Xogot mostrado en el escenario en WWDC26

Vista Previa para Mac

Xogot para Mac Beta

Entorno de desarrollo de juegos nativo para Mac. Construye, depura y ejecuta tus proyectos Godot desde una aplicación que se siente como en casa en macOS.

De vuelta al Mac

Un editor nativo para desarrolladores de Apple

Xogot para Mac trae nuestra visión nativa de SwiftUI, centrada en Apple, del editor de Godot a tu escritorio. Diseñado para desarrolladores que apuntan a plataformas Apple, y totalmente compatible con tus proyectos Godot existentes.

Vista general del editor de Xogot para Mac.

Compatibilidad con lenguajes

Programa a tu manera.

Edición moderna y depuración integrada para GDScript, C# y Swift.

GDScript

Escribe GDScript en el editor que impulsa Visual Studio Code, con autocompletado basado en Godot, diagnósticos en vivo, navegación por símbolos y depuración integrada.

C#

Escribe, compila y depura C# sin salir de Xogot, con inteligencia de código avanzada, compilaciones en segundo plano, refactorización y depuración .NET integrada.

Swift

Crea nodos de Godot con SwiftGodot, con inteligencia de código basada en SourceKit, compilaciones en segundo plano y depuración LLDB integrada.

Gestión de Activos

Explora activos. Construye mundos.

Convierte paquetes de activos importados en bloques de construcción utilizables. Explora miniaturas generadas, luego coloca, alinea, pinta y dispersa objetos 3D directamente en tu escena para que los entornos se unan más rápido.

De paquete de activos a espacio jugable

Elige el modo de colocación que se ajuste al trabajo: accesorios de forma libre, módulos alineados a la cuadrícula, colocación consciente de la superficie o pintura dispersa con espaciado y aleatoriedad.

  • Miniaturas automáticas para activos importados.
  • Soporte para Asset Zoo para organizar escenas de vista previa.
  • Herramientas de colocación con colisión, sobrescritura de materiales y soporte para MultiMesh.
Obtén Más Información

Forma Libre

Coloca accesorios naturales como árboles, rocas y hierba exactamente donde se sientan bien.

Cuadrícula

Alinea caminos, plataformas, edificios y piezas modulares de manera ordenada.

Superficie

Coloca objetos en terrenos irregulares usando la superficie de la escena como guía.

Dispersión

Pinta muchos objetos rápidamente con espaciado y aleatoriedad para escenas orgánicas.

Control de Versiones

Git de primera clase.

Xogot trata a Git como la forma predeterminada de trabajar, no como un complemento opcional. Los nuevos proyectos pueden usar Git desde el momento en que los creas, con control de versiones disponible en el mismo editor donde construyes escenas, scripts y activos.

  • Inicia nuevos proyectos con Git ya como parte del flujo de trabajo.
  • Revisa cambios de proyecto sin salir del editor.
  • No se requiere instalación de complementos ni dependencia de proyectos para la gestión de control de versiones.
  • Soporte para Git LFS para grandes activos de juego.
La vista de commit de Xogot mostrando un mensaje de commit, controles de cambios preparados y una diferencia de escena.
La vista general de Git LFS en Xogot, con el estado de instalación y los patrones de archivos con seguimiento.
Una escena 3D de Xogot con el panel de archivos mostrando archivos de proyecto cambiados.

AI-assisted development

AI, three ways.

Move from question to working change with less setup and less context switching. Xogot connects AI directly to your project, editor, and development tools.

The built-in Xogot coding agent editing a game project in a conversation inside the Mac editor.

Bundled coding agent

Build with an agent.

Use Xogot’s built-in agent to read your project, edit scenes and scripts, run commands, and explain changes without switching apps.

The Xogot Issue Navigator showing a script error with a Fix with AI action.

Contextual operations

Fix this error, right here.

Start from the issue you are viewing so the agent can diagnose it, make the fix, and report back.

Claude Code driving Xogot from the command line alongside a running game in the Mac editor.

Command-line integration

Bring your own agent.

Install skills for Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor, and more to drive Xogot from the command line using the bundled xo tool.

Paleta de Comandos

Todo, a un golpe de tecla. ⌘P

Inspirada en Spotlight y Visual Studio Code, la Paleta de Comandos trae navegación rápida y descubrimiento de comandos impulsados por teclado al editor.

  • Encuentra cualquier acción sin perder el enfoque.
  • Salta a escenas, nodos y archivos al instante.
  • Diseñada para moverse rápido desde el teclado.
La paleta de comandos en Xogot para Mac.

Implementación en Apple

Envía a iPhone sin vivir en Xcode.

Probar en dispositivos, ejecutar el simulador, firmar aplicaciones, preparar compilaciones: normalmente eso significa viajes de ida y vuelta entre Godot, Xcode y tu sistema de archivos. Si vienes de Godot, es desconocido e intimidante.

Xogot hace que se sienta tan simple como elegir el objetivo que te importa y presionar reproducir.

EmpaquetadoConexión de DispositivoSimuladorFirma
Selección de dispositivo en Xogot para Mac.
Xogot para Mac ejecutando un juego en el simulador de iPhone.

Haz juegos. En tu Mac.

El programa beta de Xogot para Mac está abierto hoy. Trae tus proyectos Godot y comienza a construir.