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为 Apple 开发者打造的原生编辑器
Xogot for Mac 将我们基于 SwiftUI 的 Apple 优先的 Godot 编辑器带到您的桌面。专为面向 Apple 平台的开发者打造,并与您现有的 Godot 项目完全兼容。

Mac 预览
Mac 原生的游戏开发环境。从一个在 macOS 上感觉自然的应用中构建、调试和运行您的 Godot 项目。
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Xogot for Mac 将我们基于 SwiftUI 的 Apple 优先的 Godot 编辑器带到您的桌面。专为面向 Apple 平台的开发者打造,并与您现有的 Godot 项目完全兼容。

语言支持
为 GDScript、C# 和 Swift 提供现代化编辑体验与集成调试。
在驱动 Visual Studio Code 的编辑器中编写 GDScript,享受由 Godot 驱动的代码补全、实时诊断、符号导航和集成调试。
无需离开 Xogot 即可编写、构建和调试 C#,并获得强大的代码智能、后台构建、重构和集成 .NET 调试。
使用 SwiftGodot 创建 Godot 节点,并获得由 SourceKit 驱动的代码智能、后台构建和集成 LLDB 调试。
资产管理
将导入的资产包转化为可用的构建模块。浏览生成的缩略图,然后直接将 3D 对象放置、对齐、绘制和散布到您的场景中,以便更快地组合环境。
选择与工作相匹配的放置模式:自由形式道具、网格对齐模块、表面感知放置或带间距和随机性的散布绘画。
将树木、岩石和草等自然道具放置在合适的位置。
整齐地排列路径、平台、建筑和模块化部件。
使用场景表面作为指南将对象放置在不平坦的地形上。
通过间距和随机性快速绘制多个对象以创建有机场景。
源代码管理
Xogot 将 Git 视为默认的工作方式,而不是可选的插件。新项目可以从创建时就使用 Git,源代码管理在同一编辑器中可用,您可以在其中构建场景、脚本和资产。



AI-assisted development
Move from question to working change with less setup and less context switching. Xogot connects AI directly to your project, editor, and development tools.

Bundled coding agent
Use Xogot’s built-in agent to read your project, edit scenes and scripts, run commands, and explain changes without switching apps.

Contextual operations
Start from the issue you are viewing so the agent can diagnose it, make the fix, and report back.

Command-line integration
Install skills for Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor, and more to drive Xogot from the command line using the bundled xo tool.
命令面板
受 Spotlight 和 Visual Studio Code 启发,命令面板为编辑器带来了快速的、键盘驱动的导航和命令发现。

Apple 部署
在设备上测试、运行模拟器、签名应用、准备构建 - 通常意味着在 Godot、Xcode 和您的文件系统之间往返。如果您来自 Godot,这既不熟悉又令人生畏。
Xogot 让它感觉就像选择您关心的目标并按下播放一样简单。

Xogot for Mac 测试计划今天开放。带上您的 Godot 项目并开始构建。