WWDC26でステージ上に登場したXogot

Macプレビュー

Mac用Xogot ベータ

Macネイティブのゲーム開発環境。macOSでのGodotプロジェクトをアプリから構築、デバッグ、実行。

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Apple開発者向けのネイティブエディター

Mac用Xogotは、SwiftUIネイティブ、AppleファーストのGodotエディターをデスクトップに提供します。Appleプラットフォームをターゲットにした開発者向けに構築され、既存のGodotプロジェクトと完全に互換性があります。

Mac用Xogotエディターの概要。

言語サポート

自分らしくコードを書く。

GDScript、C#、Swiftのためのモダンな編集機能と統合デバッグ。

GDScript

Visual Studio Codeを支えるエディタでGDScriptを書き、Godotによる補完、リアルタイム診断、シンボルナビゲーション、統合デバッグを利用できます。

C#

Xogotから離れずにC#の記述、ビルド、デバッグを行い、高度なコードインテリジェンス、バックグラウンドビルド、リファクタリング、統合.NETデバッグを利用できます。

Swift

SwiftGodotでGodotノードを作成し、SourceKitによるコードインテリジェンス、バックグラウンドビルド、統合LLDBデバッグを利用できます。

アセット管理

アセットを閲覧。世界を構築。

インポートしたアセットパックを使いやすい構成要素に変換。生成されたサムネイルを閲覧し、3Dオブジェクトをシーンに直接配置、整列、ペイント、散布して、環境を迅速に構築。

アセットパックからプレイ可能なスペースへ

ジョブに合った配置モードを選択:自由形式の小道具、グリッド整列モジュール、表面認識配置、または間隔とランダム性を持つ散布ペイント。

  • インポートされたアセットの自動サムネイル。
  • プレビューシーンを整理するためのAsset Zooサポート。
  • 衝突、マテリアルオーバーライド、MultiMeshサポートを備えた配置ツール。
詳しく知る

自由形式

木や岩、草などの自然な小道具を適切な場所に配置。

グリッド

道、プラットフォーム、建物、モジュール部品をきれいに整列。

表面

シーンの表面をガイドとして使用し、不均一な地形にオブジェクトを配置。

散布

間隔とランダム性を持って多くのオブジェクトを迅速にペイントし、有機的なシーンを作成。

ソース管理

一流のGit。

XogotはGitをデフォルトの作業方法として扱い、オプションのプラグインではありません。新しいプロジェクトは作成時からGitを使用でき、ソース管理はシーン、スクリプト、アセットを構築するのと同じエディターで利用可能です。

  • ワークフローの一部としてGitを既に含む新しいプロジェクトを開始。
  • エディターを離れることなくプロジェクトの変更をレビュー。
  • ソース管理のためのプラグインインストールやプロジェクト依存関係は不要。
  • 大規模なゲームアセット用のGit LFSサポート。
コミットメッセージ、ステージ変更コントロール、シーン差分を表示するXogotのコミットビュー。
インストール状況と追跡対象のファイルパターンを表示するXogotのGit LFS概要。
変更されたプロジェクトファイルを表示するファイルパッドを持つXogot 3Dシーン。

AI-assisted development

AI, three ways.

Move from question to working change with less setup and less context switching. Xogot connects AI directly to your project, editor, and development tools.

The built-in Xogot coding agent editing a game project in a conversation inside the Mac editor.

Bundled coding agent

Build with an agent.

Use Xogot’s built-in agent to read your project, edit scenes and scripts, run commands, and explain changes without switching apps.

The Xogot Issue Navigator showing a script error with a Fix with AI action.

Contextual operations

Fix this error, right here.

Start from the issue you are viewing so the agent can diagnose it, make the fix, and report back.

Claude Code driving Xogot from the command line alongside a running game in the Mac editor.

Command-line integration

Bring your own agent.

Install skills for Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor, and more to drive Xogot from the command line using the bundled xo tool.

コマンドパレット

すべてが1つのキー操作で。 ⌘P

SpotlightとVisual Studio Codeに触発されたコマンドパレットは、エディターに迅速でキーボード駆動のナビゲーションとコマンド発見をもたらします。

  • 集中を切らさずに任意のアクションを見つける。
  • シーン、ノード、ファイルに瞬時にジャンプ。
  • キーボードから迅速に移動するために構築。
Mac用Xogotのコマンドパレット。

Appleデプロイメント

Xcodeに住むことなくiPhoneに出荷。

デバイスでのテスト、シミュレーターの実行、アプリの署名、ビルドの準備 - 通常はGodot、Xcode、ファイルシステム間の往復を意味します。Godotから来る場合、それは馴染みがなく、圧倒されるかもしれません。

Xogotは、関心のあるターゲットを選んで再生ボタンを押すだけで、シンプルに感じられるようにします。

パッケージングデバイス接続シミュレーター署名
Mac用Xogotでのデバイス選択。
iPhoneシミュレーターでゲームを実行中のMac用Xogot。

ゲームを作成。Macで。

Mac用Xogotベータプログラムは本日オープンしています。Godotプロジェクトを持ち込み、構築を始めましょう。