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Apple開発者向けのネイティブエディター
Mac用Xogotは、SwiftUIネイティブ、AppleファーストのGodotエディターをデスクトップに提供します。Appleプラットフォームをターゲットにした開発者向けに構築され、既存のGodotプロジェクトと完全に互換性があります。

Macプレビュー
Macネイティブのゲーム開発環境。macOSでのGodotプロジェクトをアプリから構築、デバッグ、実行。
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Mac用Xogotは、SwiftUIネイティブ、AppleファーストのGodotエディターをデスクトップに提供します。Appleプラットフォームをターゲットにした開発者向けに構築され、既存のGodotプロジェクトと完全に互換性があります。

言語サポート
GDScript、C#、Swiftのためのモダンな編集機能と統合デバッグ。
Visual Studio Codeを支えるエディタでGDScriptを書き、Godotによる補完、リアルタイム診断、シンボルナビゲーション、統合デバッグを利用できます。
Xogotから離れずにC#の記述、ビルド、デバッグを行い、高度なコードインテリジェンス、バックグラウンドビルド、リファクタリング、統合.NETデバッグを利用できます。
SwiftGodotでGodotノードを作成し、SourceKitによるコードインテリジェンス、バックグラウンドビルド、統合LLDBデバッグを利用できます。
アセット管理
インポートしたアセットパックを使いやすい構成要素に変換。生成されたサムネイルを閲覧し、3Dオブジェクトをシーンに直接配置、整列、ペイント、散布して、環境を迅速に構築。
ジョブに合った配置モードを選択:自由形式の小道具、グリッド整列モジュール、表面認識配置、または間隔とランダム性を持つ散布ペイント。
木や岩、草などの自然な小道具を適切な場所に配置。
道、プラットフォーム、建物、モジュール部品をきれいに整列。
シーンの表面をガイドとして使用し、不均一な地形にオブジェクトを配置。
間隔とランダム性を持って多くのオブジェクトを迅速にペイントし、有機的なシーンを作成。
ソース管理
XogotはGitをデフォルトの作業方法として扱い、オプションのプラグインではありません。新しいプロジェクトは作成時からGitを使用でき、ソース管理はシーン、スクリプト、アセットを構築するのと同じエディターで利用可能です。



AI-assisted development
Move from question to working change with less setup and less context switching. Xogot connects AI directly to your project, editor, and development tools.

Bundled coding agent
Use Xogot’s built-in agent to read your project, edit scenes and scripts, run commands, and explain changes without switching apps.

Contextual operations
Start from the issue you are viewing so the agent can diagnose it, make the fix, and report back.

Command-line integration
Install skills for Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor, and more to drive Xogot from the command line using the bundled xo tool.
コマンドパレット
SpotlightとVisual Studio Codeに触発されたコマンドパレットは、エディターに迅速でキーボード駆動のナビゲーションとコマンド発見をもたらします。

Appleデプロイメント
デバイスでのテスト、シミュレーターの実行、アプリの署名、ビルドの準備 - 通常はGodot、Xcode、ファイルシステム間の往復を意味します。Godotから来る場合、それは馴染みがなく、圧倒されるかもしれません。
Xogotは、関心のあるターゲットを選んで再生ボタンを押すだけで、シンプルに感じられるようにします。

Mac用Xogotベータプログラムは本日オープンしています。Godotプロジェクトを持ち込み、構築を始めましょう。